Tecnicas Hacker

Postado por: claudio   
agosto 2nd,
2009

Principal Como Burlar o Cartão Telefônico
Informativo
O cartão telefônico é um circuito inverso que consiste numa seqüência de fusíveis, correspondentes as unidades do cartão. Para cada unidade gasta, um ou mais fusíveis são queimados. Assim, o que devemos fazer é impedir que esses fusíveis queimem utilizando algumas técnicas especiais.

Técnicas
Existem várias técnicas para impedir que os fusíveis queimem, aqui falaremos de duas delas; a do esmalte, e a do curto circuito. Para a aplicação dessas técnicas é necessário preparar o cartão.

Preparando o Cartão
A preparação do cartão consiste na retirada da tintura que cobre o circuito nele contido. Para isso devemos deixar um cartão novo (20 unidades) de molho no tiner por um ou dois dias, ou na seguinte solução por aproximadamente cinco minutos:
Soda cáustica
Querosene
Acetona
Água Sanitária

Misture bem os componentes acima descritos e deixe cartão de molho. Aguarde o tempo necessário para que a tintura desgrude. Com uma luva, esfregue levemente uma palha de aço no cartão para retirar a tinta por completo.
No final você deverá ter um cartão assim:

Técnica do Esmalte
Pinte os fusíveis (as bolinhas) com esmalte de unha incolor (base). O esmalte “paralisa” o fusível impedindo que o mesmo queime.

Técnica do Curto Circuito
Essa técnica consiste em colarmos um pedaço de parel alumínio em cima do fusível para deixá-lo em cuto circuito como na figura abaixo:

Se a técnica for corretamente utilizada o cartão passará a ter eternamente 32 unidades.

Fim


Basicamente é isso que eu conheço sobre cartões telefônicos. É claro que isso é ilegal e talvez só possa ser utilizado com objetivos acadêmicos (que é o meu caso, apenas uso telefone residencial).
Críticas, correções e novas técnicas para:

Como Hackear Servidores de FTP
Para Hackear um Servidor FTP, Primeiro vc deve saber o endereço do Host ou seu IP, para isto use o IPSCAN, digitando o IP Principal do Host:
Lista de Alguns FTP’s
ftp.mandic.com.br
ftp.bestway.com.br
ftp.internetclub.com.br (Servidor Hackeado por SeQ MaSsÎvE “eu”, WARBLADE®, Speed, kkkkk e CRAMBLE)….
ftp.netscape.com
ftp.angelfire.com
Let’s HaCk !!!
Existem varios Programas de FTP’S, se não quizer saber de ftp porra nehuma use o do DOS !!!
Va ao Prompt e digite FTP, ao aparece o prompt ftp>, digite OPEN, ira abrir um outro Prompt (to), digite o nome do host ou seu IP, tipo (to) ftp.mandic.com.br.
Ao conectar ele pedirá a senha e o Password, tente user os passwords UNIX, se não der vc deve entrar INVISIVEL !!!! <P>Como entrar Invisivel??????
No login precione ENTER, no password precione Novamente…
Ira aparecer o prompt ftp> novamente…., ai é só digitar…
quote user ftp , precione ENTER e digite:
quote cwd ~root
Precione ENTER novamente e digite:
quote pass ftp
Pronto, vc esta Hackeando…
Mas tem um porem…, se escrever a mensagem : user restriction aplly, vc não esta Hackeando.., pois esta aplicada a proteção…, para isto tente com outro user tipo quote cwd ~sys e os outros da lista UNIX….


ATENÇÃO !!!!
Não tente Hackear usando o user normal de FTP’S, que é login : anonymous e password: seu E-Mail, pois vai ser aplicado a proteção….
MEU DEUS, EU ENTREI e AGORA o QUE FAÇO??????
Ao entrar vc vai estar no Diretorio do login, tipo \home\root\,
Dai, para ver a lista de users vc volta um dir vá para o dir \home\
e cada dir é um usuario,… não tentem pegar as senhas , pois são Cryptografadas…
Pois a maioria dos users usa a mesma senha login….
Ok… se vc não sabe os comandos, ai vai a dica…., se vc estiver no MS-DOS, digite ? e tecle ENTER em qualquer lugar, pois irá aparecer os comandos… e ai é só Hackear !!!
Não fique mais que 5 Min em um servidor, pois ele caçara seu IP, e seu login, e vai ser CADEIA !!!
Não responsabilizamos por atos cometidos nos Hosts… o problema é de quem HaCkEiA, e não nosso, pois tome muito cuidado, e NUNCA, mas NUNCA apague NADA !!!!!!!!!
Este texto foi produzido por:
SeQ MaSsÎvE [Planeta Hackers do Brasil]

Ataques por Monitoração

Os ataques por monitoração são baseados em software de monitoração de rede conhecido como “sniffer”, instalado surrepticiamente pelos invasores.
O sniffer grava os primeiros 128 bytes de cada sessão login, telnet e FTP session vista naquele segmento de rede local, comprometendo TODO o tráfego de/para qualquer máquina naquele segmento, bem como o tráfego que passar por aquele segmento.
Os dados capturados incluem o nome do host destino, o username e a password.
A informação é gravada num arquivo posteriormente recuperado pelo invasor para ter acesso a outras máquinas.
Em muitos casos os invasores obtem acesso inicial aos sistemas usando uma das seguintes técnicas:
Obtem o arquivo de passwords via TFTP em sistemas impropriamente configurados
Obtem o arquivo de password de sistemas rodando versões inseguras do NIS
Obtem acesso ao sistema de arquivos locais via pontos exportados para montagem com NFS, sem restrições
Usam um nome de login e password capturada por um sniffer rodando em outro sistema.
Uma vez no sistema, os invasores obtem privilegios de root explorando vulnerabilidades conhecidas, tal como rdist, Sun Sparc integer division, e arquivos utmp passíveis de escrita por todo mundo ou usando uma password de root capturada.
Eles então instalam o software sniffer, registrando a informação capturada num arquivo invisível.
Adicionalemente, eles instalam cavalos de Troia em substituição e uma ou mais dentre os seguintes arquivos do sistema, para ocultar sua presença:
/bin/login
/usr/etc/in.telnetd
/usr/kvm/ps
/usr/ucb/netstat

Phreaking
Burlando Celulares
Primeiro, pegue o número que você vai discar.
Ex: 123-4567
Esse número é fictício. Não ligue para lá, pedindo informações.
Então devemos pegar o ultimo numero do telefone a ser discado, no caso o 7… subtraimos ele de 10, o que vai resultar o numero 3.
Somente vamos acrescentar o numero 3 ao final do numero discado. O resultado vai ficar:
Numero ligado sem pagar: 123-4567-3
Ouvindo escuta de celulares
Primeiro tire a bateria do seu celular , depois de abrir o celular ira ter umas partes de metal embaixo do celular ,Tres riscos de metal ||| , pegue um pedaço de papel aluminio e bote nos riscos de metal ,depois bote a bateria ,e ligue o celular ,ira acontecer umas coisas , digite #1008# e depois de digitar o numero é so ouvir as conversas telefonicas.

Ligando em orelhões à cartão sem pagar
Truque com o cartão:
As técnicas que eu uso são 4 agora vc vai conhecê-las!
Enganando o telefone publico
Bote o cartão , assim que a pessoa falar ALOW! segure o numero 9 e retire o cartão ,fique segurando o numero 9 até acabar de falar!
Grafite
O grafite é um material super condutor que conduz energia, e o cartão funciona assim , ele tem uns 50 fuziveisinhos, cada ligação gasta ele queima um fuzivel, então o nosso amigo grafite que é condutor de eletricidade, não deixa queimar os fuziveis então faça o seguinte rabisque-a os 2 lados do cartão com força e ,bote no telefone publico e pronto ,mas lembre-se rabisque com força!
Esmalte de unha incolor
O esmalte impede que esses fuziveis queimem, faça também esse com os cartoes de video game (divertilandia)! Passe esmalte na parte de traz do cartão ,e no de video game passe na parte da fita magnetica! se você sabe mais uma dica mande para mim! pode ter seu nome e seu e-mail aqui!
pegue o cartão telefonico “novinho em folha”! dai coloque ele de molho na agua candida (água sanitária), depois de 3 ou 4 dias a tinta do cartão irá sair , depois pegue papel aluminio e cubra as partes metalicas com o papel aluminio , depois coloque o cartão no orelhão e ligue e faça a festa por que as ligaçoes ficarão infinitas!

Invasão por IP

Os endereços IP são números com 32 bits, normalmente escritos como quatro
octetos (em decimal), por exemplo 128.6.4.7. A primeira parte do endereço
identifica uma rede espec¡fica na inter-rede, a segunda parte identifica um
host dentro dessa rede. Devemos notar que um endereço IP não identifica
uma máquina individual, mas uma conexão à inter-rede. Assim, um gateway
conectando à n redes tem n endereços IP diferentes, um para cada conexão.
Os endereços IP podem ser usados para nos referirmos a redes quanto a um
host individual. Por convenção, um endereço de rede tem o campo
identificador de host com todos os bits iguais a 0 (zero). Podemos também nos
referir a todos os hosts de uma rede através de um endereço por difusão,
quando, por convenção, o campo identificador de host deve ter todos os bits
iguais a 1 (um). Um endereço com todos os 32 bits iguais a 1 ‚ considerado
um endereço por difusão para a rede do host origem do datagrama. O
endereço 127.0.0.0 ‚ reservado para teste (loopback) e comunicação entre
processos da mesma máquina. IP utiliza três classes diferentes de endereços.
A definição de classes de endereços deve-se ao fato do tamanho das redes
que compõem a inter-rede variar muito, indo desde redes locais de
computadores de pequeno porte, até redes públicas interligando milhares de
hosts. Na primeira classe de endereços, classe A, o bit mais significativo ‚ 0
(zero), os outros 7 bits do primeiro octeto identificam a rede, e os 24 bits
restantes definem o endereço local. Essa classe de endereços ‚ usada para
redes de grande porte, os endereços de rede variam de 1 a 256, e cada
redetem capacidade de endereçar cerca de 16 milhões de hosts. A Arpanet ‚
um exemplo de uma rede com endereços classe A. A classe B de endereços
usa dois octetos para o número da rede e dois para endereços de hosts. Os
endereços de redes classe B variam na faixa de 128.1 até 191.255 (os
números 0 e 255 do segundo octeto, e 127 no primeiro são usados para
funções especiais), e cada rede pode interligar cerca de 65 mil hosts.
Finalmente, os endereços classe C utilizam três octetos para identificar a rede
e um para o host. Os endereços de rede situam-se na faixa de 192.1.1 até
223.254.254, e cada rede pode endereçar 254 hosts. Os endereços acima de
223 no primeiro octeto foram reservados para uso futuro.

Alexandre Lopes
27-Lan&Unix – CENTROIN From:
ANDRE FUCS To: ALL Subj: IP e menos IPs… :) Date: 10-05-96 Number:
3422 Oi ALL Resolvi procurar…. -Lan&Unix L – CENTROIN
From: ALEXANDRE LOPES To: ALL Subj: Protocolo IP Date: 10-05-96
Number: 3425 Encontrei este texto em um livro sobre redes de computadores
e o achei bastante interessante: O Protocolo IP (Internet Protocol)

O IP foi projetado para permitir a interconexão de redes de computadores que
utilizam a tecnologia de comutação de pacotes. O ambiente inter-rede consiste
em hosts conectados a redes que por sua vez s”o interligadas através de
gateways. As redes que fazem parte da inter-rede variam de redes locais (por
exemplo, redes Ethernet) até redes de grande porte (por exemplo, a Arpanet).
Os gateways da Internet são também chamados de routers (roteadores). Ao
contr rio do protocolo X.25, o protocolo IP ‚ um protocolo sem conexões. Sua
função ‚ transferir blocos de dados denominados datagramas da origem para o
destino, onde a origem e o destino são hosts identificados por endereços IP. O
protocolo IP também fornece o serviço de fragmentação e remontagem de
datagramas longos, quando necessário, para que eles possam ser transmitidos
através de redes onde o tamanho máximo permitido para os pacotes ‚
pequeno. O serviço oferecido pelo IP ‚ sem conexão. Portanto, cada
datagrama IP ‚ tratado como uma unidade independente que não possui
nenhuma relação com qualquer outro datagrama. A comunicação ‚
não-confiável, não sendo usados reconhecimentos fim a fim ou entre nós
intermediários. Nenhum mecanismo de controle de erros nos dados
transmitidos ‚ utilizado, exceto um checksum do cabeçalho que garante as
informações nele contidas, que são usadas pelos gateways para encaminhar
os datagramas, estão corretas. Nenhum mecanismo de controle de fluxo ‚
empregado. Algumas das principais caracter¡sticas desse protocolo são:
Serviço de datagrama não-confiável Endereçamento hierárquico
Facilidade de fragmentação e remontagem de pacotes Identificação da
importância do datagrama e do n¡vel de confiabilidade exigido Identificação
da urgência de entrega e da ocorrência futura ou não de pacotes na mesma
direção (pré-alocação, controle de congestionamento) Campo especial
indicando qual o protocolo de transporte a ser utilizado no n¡vel superior
Roteamento adaptativo distribu¡do nos gateways Descarte e controle de
tempo de vida dos pacotes inter-redes no gateway

Alexandre Lopes – ALL, Endereços IP
em Redes TCP/IP Toda interface de host ou nó em
uma rede TCP/IP ‚ identificada por um endereço IP exclusivo. Esse endereço
ser utilizado para identificar o host em uma rede; ele especifica também
informações de roteamento em inter-redes. O endereço IP identifica um
computador como um endereço de 32 bits exclusivo através de uma rede
TCP/IP. Um endereço ‚ em geral representado por uma notação de decimais
separados por ponto, que representa cada octeto de um endereço IP como seu
valor decimal e separa cada octeto com um ponto. Ex: 102.54.94.97 ID de
Rede e ID de Host Embora um endereço IP seja um valor
único, ele contém duas partes de informações: a ID de rede e a ID de host (ou
sistema) referente ao seu computador. -A ID de rede identifica um grupo de
computadores e outros dispositivos, todos localizados em uma mesma rede
lógica, separados ou conectados entre si por roteadores. Em inter-redes (redes
formadas por um conjunto de redes locais), há uma ID de rede exclusiva para
cada rede. -A ID de host identifica o seu computador dentro de uma ID de
rede espec¡fica. (Host ‚ qualquer dispositivo conectado com a rede que utilize
TCP/IP) As redes conectadas com a Internet deverão obter uma ID de rede
oficial na InterNIC para garantir uma exclusividade de ID de rede IP. Depois
de receber a ID de rede, o administrador da rede local dever atribuir IDs de
host exclusivas aos computadores da rede local. Embora as redes privativas
não conectadas com a Internet possam escolher utilizar seus próprios
identificadores de rede, uma ID de rede válida da InterNIC permitir que uma
rede privativa estabeleça conexão com a Internet posteriormente sem que seja
preciso atribuir endereços novamente. A comunidade Internet definiu classes
de endereços, de forma a acomodar redes de diferentes tamanhos. Cada
classe de rede poder ser identificada a partir do primeiro octeto de seu
endereço IP. A tabela a seguir apresenta um resumo do relacionamento entre
o primeiro octeto de um endereço espec¡fico e seus campos de ID de host e
Id de rede. Ela também identifica o número total de IDs de rede e IDs de
hosts para cada classe de endereço. Esse exemplo usar w.x.y.z para designar
os bytes do endereço IP. Classes de Endereços IP Classe
| Valores w | ID de rede | ID de host | Redes Disp. | Host/Rede A | 1-126 | w
| x.y.z | 126 | 16.777.214 B | 128-191 | w.x | y.z | 16.384 | 65.534 C | 192-223 |
w.x.y | z | 2.097.151 | 254 Nota: O endereço 127 ‚ reservado para teste de
loopback e comunicações entre processos no computador local; não é um
endereço de rede válido. Os endereços 224 e acima são reservados para
protocolos especiais (IGPM multicast) e não podem ser utilizados como
endereços de host. Um host de rede utiliza uma ID de rede e uma ID de host
para determinar qual pacote deve receber ou ignorar e para determinar o
escopo de suas transmissões (apenas os nós com a mesma ID de rede
suportam broadcasts no n¡vel do IP). Pelo fato de o endereço IP do remetente
estar inclu¡do em todos os pacotes IP de sa¡da, ser útil para o computador de
destino obter a ID de rede de origem e a ID de host do campo de endereço
IP. Isso ser feito através de máscaras de sub-rede. []s,DP ___ * UniQWK
#1151* A estrada do sucesso est sempre em obras !! – Máscaras de
Sub-Rede As máscaras de sub-rede são valores de 32 bits
que permitem que os destinatários de pacotes de ID distingam a parte ID da
rede do endereço IP da ID do host. Assim como um endereço IP, o valor de
uma máscara de sub-rede ‚ com frequência representado em notação de
decimais separados por ponto. As máscaras de sub-rede são determinadas
pela atribuição de bits 1 aos bits que pertencem à ID da rede e de 0 aos bits
que pertencem à ID do host.Conforme tabela a seguir. Máscaras de
Sub-Rede Padrão para Classes de Endereços IP Padrão ——– — ——–
—— —- ——- — ——— — —— Classes | Bits | Máscara de Sub-Rede A |
11111111 00000000 00000000 00000000 | 255.0.0.0 B | 11111111 11111111
00000000 00000000 | 255.255.0.0 C | 11111111 11111111 11111111 00000000
| 255.255.255.0 O resultado permite que o TCP/IP determine o host e as IDs
de rede do computador local. Por exemplo, quando um endereço IP for
102.54.94.97 e a máscara de sub-rede for 255.255.0.0, a ID de rede ser
102.54 e a ID de host ser 94.97. Embora a configuração de um host com a
m scara de sub-rede possa parecer redundante depois de examinar as tabelas
anteriores (já que a classe do host pode ser facilmente determinada), as
máscaras de sub-rede também serão utilizadas para segmentar uma ID de
rede atribu¡da entre diversas redes locais. Por ex, suponha que seja atribu¡da
a uma rede o endereço 144.100 de Classe B. Esse ‚ um dos mais de 16000
endereços da classe B capazes de servir a mais de 65000 nós. No entanto, a
rede corporativa internacional à qual essa ID foi atribu¡da ‚ composta por 12
redes locais internacionais com 75 a 100 nós cada. Em vez de solicitar mais 11
IDs de rede, ser melhor utilizar a sub-rede para fazer um uso mais eficiente
da ID 144.100 atribu¡da. O terceiro octeto do endereço IP poder ser utilizado
como uma ID de sub-rede, para definir a máscara de sub-rede 255.255.255.0.
Isso dividir o endereço de Classe B em 254 sub-redes; 144.100.1 até
144.100.254, cada uma delas com 254 nós. (As IDs de host 0 e 255 não
deverão ser atribu¡das a um computador; elas são usadas como endereços de
broadcast, em geral reconhecidas por todos os computadores). Qualquer um
desses 254 endereços de rede poderá ser atribu¡do às redes locais
internacionais nesse exemplo. Dentro de cada rede local, será atribu¡da uma
única ID de host exclusiva, e todas terão a máscara de sub-rede
255.255.255.0. O exemplo anterior demosntrou um esquema de sub-rede
simples (e comum) para endereços de Classe B. Eventualmente será
necessário segmentar apenas parte de um octeto utilizando apenas alguns bits
para especificar as IDs de sub-rede (como quando as sub-redes excedem 256
nós). Cada usuário dever verificar com o administrador de rede local para
determinar a diretriz de sub-rede da rede e a máscara de sub-rede correta. A
máscara de sub-rede deverá ser a mesma para essa ID de rede em todos os
sistemas da rede local.

Invasão por IP!

INVASÃO POR IP

Para que possamos invadir através de IP precisamos antes de mais nada descobrir
o IP a ser atacado. Existem vários programas que servem para descobrir um IP, alguns
deles estão na seção Arquivos Hacker desta mesma Home Page. Porém vou tratar aqui de uma
forma mais simples, sem o uso de qualquer programa.

1º passo – Entre em uma estação de bate-papo e escolha sua vítima.

2º passo – Envie várias mensagens para o alvo e certifique-se de que você não
esteja recebendo nenhuma mensagem.

3º passo – Depois de enviadas as mensagens, abra o prompt do MS-DOS e digite arp -a.
Deverá aparecer uma lista com alguns IPs. Geralmente o primeiro é o do Chat de bate-papo
onde você está e o segundo o da vítima(seu amiguinho).

4º passo – Com o IP em mãos abra um programa de Nuke(também disponível na seção Arquivos Hacker).
No seu Nuke deve haver um espaçoescrito “Nuke IP adress”, preencha esse espaço com o IP
da vítima e mande “nukar”. Agora é só se deliciar com o sofrimento alheio. Hahahahaha!!!

This entry was posted on domingo, agosto 2nd, 2009 at 1:57 and is filed under Tecnicas Hacker. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

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